เทคโนโลยีเสมือนจริงส่งเสริมประสบการณ์การอ่านที่ดำดิ่งในกรุงปักกิ่ง
“หลู่ ซิ่น คุณช่วยแนะนำงานคลาสสิกของคุณให้หน่อยได้ไหม?
“หากจะให้ผมแนะนำ น่าจะเริ่มจากหนังสือเรื่อง Call to Arms...”
ข้างต้นคือหนึ่งในบทสนทนาที่เกิดขึ้นระหว่างผู้อ่านคนหนึ่งพูดกับหลู่ ซิ่น นักเขียนชาวจีนยุคใหม่ในภาคเอไอที่หอสัมผัสประสบการณ์เมตาเวิร์สภายในห้องสมุดปักกิ่ง โดยหอฯ แห่งนี้
ได้นำเสนอแนวทางใหม่ในการสัมผัสประสบการณ์การอ่านที่ดื่มด่ำและการมีส่วนร่วมทางสังคมบนฐานความรู้ ในฐานะหนึ่งในสามสถาบันภายใต้หอสมุดแห่งชาติจีน หอสมุดปักกิ่งได้นำมนุษย์ดิจิทัลที่ขับเคลื่อนด้วยเอไอ ซึ่งจำลองแบบมาจากนักเขียนชื่อดังชาวจีน หลู่ ซิ่น มาใช้
ในอดีต หลู่ ซุน มีบทบาทสำคัญในการก่อตั้งหอสมุดแห่งชาติจีน ปัจจุบัน ตัวตนของเขาในฐานะดิจิทัลเป็นสัญลักษณ์ของการเปลี่ยนแปลงสู่ระบบดิจิทัลของหอสมุด
“เราพัฒนาหลู่ ซิ่นดิจิทัลโดยใช้เทคโนโลยีเอไอ เพื่อให้บริการนำเที่ยว แนะนำหนังสือ และแนะนำอาหารท้องถิ่นและสถานที่ทางวัฒนธรรม” เฟย จวิน ศาสตราจารย์ประจำคณะออกแบบ วิทยาลัยศิลปะกลาง และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของหอสัมผัสประสบการณ์เมตาเวิร์ส อธิบาย ทีมงานของเขาได้ทำการวิจัยเชิงลึกเกี่ยวกับชีวิตและผลงานของหลู่ ซิ่น เพื่อสร้างตัวตนดิจิทัลที่สมจริงและมีมิติหลากหลาย
นอกจากหลู่ ซิ่นดิจิทัลแล้ว ทีมของเฟยยังได้สร้างตัวละครดิจิทัลอีกสองตัว ได้แก่ “ตูตู” และ “2122” ซึ่งแต่ละตัวมีบุคลิกเฉพาะตัว หนึ่งตัวมีบุคลิกแบบเด็ก ๆ และอีกตัวหนึ่งมีบุคลิกแบบอนาคต อวาตาร์เหล่านี้ขับเคลื่อนด้วยแบบจำลองภาษาขนาดใหญ่ ชวนให้ผู้เข้าชมสนทนาเกี่ยวกับวรรณกรรมและชีวิตประจำวัน นับตั้งแต่ห้องสมุดเปิดให้บริการเมื่อปลายปี 2566 ตัวละครเอไอเหล่านี้ได้มีส่วนร่วมในการโต้ตอบด้วยเสียงมากกว่า 1.7 ล้านครั้ง
หวัง เจียอี้ เด็กหญิงวัย 7 ขวบ ถามคำถามเกี่ยวกับ “2122” อย่างกระตือรือร้น เช่น “ทำไมไดโนเสาร์ถึงสูญพันธุ์”และ “ทำไมใบเมเปิลถึงเปลี่ยนเป็นสีแดงในฤดูใบไม้ร่วง” คุณแม่ของเธอกล่าวว่า “มนุษย์ดิจิทัลน่าสนใจและให้ข้อมูล พวกเขา กระตุ้นความสนใจในการเรียนรู้ของเด็ก ๆ ได้อย่างแท้จริง”
การเข้าไปในห้องสมุดให้ความรู้สึกเหมือนก้าวเข้าสู่จักรวาลดิจิทัล
ผู้เข้าชมสามารถสแกนคิวอาร์โค้ดเพื่อยืนยันตัวตน ปรับแต่งเครื่องแต่งกาย และสร้างอวาตาร์ดิจิทัลได้อย่างรวดเร็วภายใน Metaverse อวาตาร์เหล่านี้สามารถนำทางไปยังพื้นที่เสมือนจริงต่าง ๆ เช่น ห้องสมุดเด็ก ห้องสมุดหนังสือโบราณ ห้องสมุดศิลปะและวรรณกรรม และห้องสมุดมรดกทางวัฒนธรรมที่จับต้องไม่ได้ พร้อมสำรวจข้อมูลสถานที่และกิจกรรมที่จะเกิดขึ้น
ผู้อ่านยังโต้ตอบกันผ่านอวตารดิจิทัลของตนเอง โดยแบ่งปันรายการหนังสืออ่าน แลกเปลี่ยนบทวิจารณ์หนังสือ และเชื่อมโยงประสบการณ์การอ่านออนไลน์และออฟไลน์
ในอนาคต ห้องสมุดมีแผนที่จะนำเสนอฟีเจอร์แบบดื่มด่ำเพิ่มเติม ซึ่งรวมถึงห้องเรียนเสมือนจริงแบบเฉพาะบุคคล “เป้าหมายของเราคือการมอบประสบการณ์แบบหลายประสาทสัมผัส ทั้งภาพ เสียง และแม้กระทั่งสัมผัส เพื่อให้ผู้ใช้รู้สึกราวกับว่าได้เข้าสู่โลกคู่ขนานเพื่อการอ่านแบบดื่มด่ำ” เฟยกล่าว ทีมงานของเขากำลังพัฒนาห้องสมุดเมตาเวิร์สเวอร์ชันออนไลน์ ซึ่งช่วยให้สามารถเข้าถึงสภาพแวดล้อมดิจิทัลและคลังความรู้อันกว้างขวางได้จากระยะไกล
“นอกเหนือจากหนังสือพิมพ์แบบดั้งเดิมแล้ว เราต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่เสริมด้วยเทคโนโลยีซึ่งกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นและกระตุ้นให้ผู้อ่านสำรวจความรู้ในรูปแบบที่สร้างสรรค์” หลี่ เหนียนซู่ รองผู้อำนวยการหอสมุดเมืองหลวงของจีนกล่าว